Riskli, yaratıcı bir hibrit, aksiyonu ordu stratejisi ile harmanlıyor.
Gerçek zamanlı savaş, tek bir cadıyı taktik ordu savaşlarının merkezine yerleştirir, bir 'yavaş zaman' duraklaması ve üçüncü şahıs kontrolü kullanarak birimleri komuta eder ve yaratıkların üstüne biner. Witches, Heroes and Magic, Michael Swan tarafından AweSwan altında Mac ve PC için yapıldı ve rol yapma ilerlemesini HoMM tarzı birim yığma ve karakol ele geçirme mekanikleri ile harmanlar. Kampanya, deneysel, yüksek zorlukta hibritlerden ve hızlı karşılaşmalar sırasında kasıtlı taktik düşünceden hoşlanan oyunculara uygundur.
WHAM nedir ve nasıl oynanır?
WHAM, üçüncü şahıs aksiyonunu stratejik ordu yönetimi ile birleştirir: yığınlanmış birimlerin ve kaynakların yönetimini yaparken gerçek zamanlı savaşan tek bir cadıyı kontrol edersiniz. Savaş, taktiksel seçimler için eylemi durduran bir 'yavaş zaman' mekanizması kullanır ve kampanya, oyunun yaklaşık üçte biri boyunca karakol ele geçirme sekanslarına geçer, bu da oyun ritmini çatışmadan hedef odaklı karşılaşmalara değiştirir.
Birden fazla mod ve benzersiz mekanikler sunuyor mu?
Oyun yalnızca tek oyunculu ve rol yapma ilerlemesini gerçek zamanlı strateji sistemleriyle karıştırıyor. Birimleri bir 4X başlığı gibi işe alır ve yığınlarsınız, hasarı kahramanınızla paylaşmak için mantikorlar veya ejderhalar biner, ve mermileri engellemek için conjured duvarlar gibi çevresel büyüler yaparsınız. Orta oyun, bir arenaya benzer yol tarzı karakol hedefleri ekler, bu da birimleri nasıl tahsis ettiğinizi ve pozisyonları nasıl savunduğunuzu değiştirir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkartıyor, arayüz nasıl davranıyor?
Görseller ve sesler, cilalı olmaktan ziyade bağımsız ve işlevsel bir tarza yöneliyor ve UI, üçüncü şahıs HUD unsurlarını ordu yönetim panelleri ile birleştirerek hibrit tasarımını yansıtıyor. Geliştirici, 2 GB RAM ve Shader Model 3.0 gerektiren mütevazı donanımlara hedefliyor, bu nedenle grafik kalitesi ve performans düşük seviye makinelerde azalıyor. Kontroller ve menüler, oyunun alışılmadık girdi talepleriyle örtüşen bir nokta olan hantalık nedeniyle eleştiri aldı.
Başlamak zor mu ve geri gelmenizi sağlıyor mu?
Steep bir öğrenme eğrisi bekleyin: geliştirici, oyuncuların sistemleri öğrenirken sık sık öleceğini uyarıyor ve kahramanın ölümü tüm ordunun kaybına neden olduğu kuralı her savaşta riskleri artırıyor. İlerleme, birim işe alımı, binekler ve karakolların kontrolünü genişletme yoluyla gelir, bu da farklı ordu bileşimleriyle karşılaşmaları yeniden oynamayı teşvik eder, ancak karışık topluluk tepkileri, tekrar eden koşuları kesintiye uğratabilecek teknik pürüzleri not eder.
WHAM'a kim yerleşmeli
Gerçek zamanlı, taktiksel ordu savaşlarının merkezine tek bir karakteri koyan deneysel hibritleri seviyorsanız WHAM'ı seçin; sabrı ve taktiksel planlamayı ödüllendirir. Sıkı kontroller veya cilalı arayüzler tercih eden oyuncular, hantal girişi ve teknik pürüzlülüğü sinir bozucu bulabilir. Doğrudan kahraman savaşlarıyla yaratıcı, yüksek zorlukta strateji hayranları için, yetenekli Mac donanımında denemeye değer farklı bir deneyim sunar.
